(1)取消新闻源,鹏谈对百度来说是件好事。
做PR对创业公司意味着什么?两年前,苏炜曾有一篇名为《如果只剩一美元做营销我会花在PR上》的文章广为流传。这本书的译者自己操盘过企业,德两这个版本更加站在CEO的视角来阐述了定位理论。
这是一个典型的事件营销——找准一个点,次掉把三个要素匹配起来。用户都趴在这些平台上,鹏谈任何一个品牌都希望离自己的用户近一点。”或许这个例子委婉的给我自己做了一个PR,苏炜但这个真实的案例,苏炜确实反映出一个趋势,就是现在的营销也正变得越来越垂直,企业的需求也变得越来越多样化,有特点的公司就会有机会。
德两但我洽洽觉得这是绝大多数创业公司CEO忽略的。在营销上,次掉PR有点像“慢火炖汤”,越炖越浓,越炖越香,但很难一下子就产生直接可感知的效果。
自己的团队又很能折腾,鹏谈商业模式又属于营销体质的,又遇不到能看的上的PR公司,那就自己做。
其实广告投放,苏炜因为体量大,相对更容易在目标用户端产生可被感知的“被冲击”的效果。其实,德两背靠着腾讯这样的一棵大树,德两只要一个游戏的品质本身过关,那么它的早期推广渠道是完全不用担心的,微信、QQ、应用宝,三大产品分发渠道的势力已成,短期之内并不会有其他的公司来阻碍腾讯游戏的发行。
二、次掉产品简介产品名称:次掉王者荣耀产品类型:MOBA类大型多人联机在线竞技手游支持平台:IOS/安卓产品logo: 产品slogan:5V5英雄公平对战手游收费模式:售卖点卷,换取英雄、皮肤和其他小道具操作方式:触控和触摸遥感产品介绍:《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,包含5V5王者峡谷(含迷雾模式)、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式,同时还有众多英雄可以选择,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。5.3.4游戏内外的社交功能MOBA类游戏在社交化方面相比于其他类型游戏来说有一个不可比拟的优势,鹏谈那就是MOBA类游戏非常容易带着新人入坑,鹏谈因为如果你玩的是《梦幻西游》,你一个150级的号要带一个1级新人一起玩,那要多困难?《王者荣耀》发现了MOBA类游戏在社交化的优势,并且还发现了在手机端,广泛的社交才是一个游戏成功的基石,因为游戏的资深爱好者必然不会只满足于手机端游戏的性能和画面限制,一定会转向电脑端。
在这种主动给用户添堵的行为之下,苏炜手游想要成为热门,苏炜那就需要在游戏性上面下更多的功夫了,不然一旦用户觉得自己的时间被绑架了,他就会立刻逃离这个游戏。其实《王者荣耀》并没解决掉这些缺点的原因主要有以下几点:德两(1)服务器差、德两网络不好、游戏卡等都是跟整个手游的大环境和技术有关的,没有哪个团队会希望自己的游戏出现这种基础的问题,所以如果真的出现了这些问题,那么原因也只能是团队或者是手游界本身的技术实力存在着瓶颈,但是随时时间的推移和技术的进步,这些问题会好转;(2)小学生太多,经常被队友坑,玩家素质差。